Halma (Sternhalma)
Mit Sprungketten quer über den Stern – wer zuerst drüben ist, gewinnt.
- RotSie · 0 von 10 im Ziel
- BlauComputer · 0 von 10 im Ziel
Pro Zug bewegen Sie eine Kugel: einen Schritt auf ein freies Nachbarfeld oder eine Kette von Sprüngen, jeder über genau eine Kugel beliebiger Farbe auf das freie Feld direkt dahinter. Die Kette darf nach jedem Sprung enden und kein Feld zweimal berühren. Durch fremde Zacken darf eine Kugel hindurchziehen, ihren Zug beenden darf sie aber nur in der Mitte, in der eigenen Startzacke oder in ihrer Zielzacke gegenüber; dort angekommen, verlässt sie die Zielzacke nicht mehr. Wer seine Zielzacke zuerst füllt, gewinnt. Gegen Blockieren: Felder der Zielzacke, auf denen Kugeln ihres Besitzers stehen, zählen für Sie – füllen Sie alle übrigen, haben Sie gewonnen. Eine Farbe, die von fertigen Kugeln endgültig eingesperrt ist, scheidet aus.
Tastatur: Wählen Sie mit der Tabulatortaste eine Kugel, die ziehen kann, und drücken Sie die Eingabetaste, dann ein markiertes Feld (sein Weg wird angezeigt) und wieder die Eingabetaste. Esc legt die Kugel wieder ab.
Nichts verlässt Ihr Gerät
Dieses Tool läuft vollständig in Ihrem Browser. Was Sie hier eingeben, spielen oder aufnehmen, bleibt auf Ihrem Gerät: Nichts wird hochgeladen oder auf einem Server gespeichert.
Beispiel
Sternhalma zu dritt: Rot, Grün und Gelb laufen in drei leere Zacken
Spieleabend zu dritt: Spieler 3, Personen an diesem Bildschirm 3. Im Spiel sind Rot, Grün und Gelb, Zugreihenfolge in dieser Reihenfolge, jede Farbe mit zehn Kugeln; 91 der 121 Felder sind frei. Zu Beginn hat jede Farbe 14 mögliche Züge: 8 Schritte und 6 Sprünge.
- Weil zu dritt jede Farbe in eine leere Zacke zieht, kann niemand das Ziel eines anderen zustellen – die Regel gegen Blockieren kommt hier nie zum Tragen.
- Die Wege kreuzen sich in der Mitte: Dort entstehen die Leitern, über die alle drei springen dürfen, egal welche Farbe die Kugeln haben.
- Die Partie läuft weiter, bis zwei Farben im Ziel sind; die dritte belegt Platz 3, der Zieleinlauf steht unter dem Brett.
- Zum Vergleich ließen wir den Computer (Mittel) zehnmal gegen sich selbst spielen: Der Erste brauchte 43 bis 53 Züge (im Schnitt 47,9), der Dritte hatte am Ende 6 bis 9 Kugeln im Ziel.
| Farbe | Startzacke | Zielzacke | Zielzacke zu Beginn |
|---|---|---|---|
| Rot | unten | oben | leer (Blau spielt nicht mit) |
| Grün | oben links | unten rechts | leer (Weiß spielt nicht mit) |
| Gelb | oben rechts | unten links | leer (Schwarz spielt nicht mit) |
Wer allein gegen zwei Computer spielt (Personen an diesem Bildschirm 1), ist Rot und zieht zuerst; die Partie endet, sobald Sie im Ziel sind, und zählt in Ihrer Bilanz für drei Spieler. Schaffen Sie es in weniger als 48 Zügen, sind Sie schneller als der Computer auf Mittel im Schnitt.
So funktioniert es
- Wählen Sie zwei, drei, vier oder sechs Spieler und wie viele davon Personen an diesem Bildschirm sind.
- Ziehen Sie eine Kugel einen Schritt weit oder springen Sie über Kugeln – mit Sprungketten kommen Sie in einem Zug weit voran.
- Bringen Sie als Erster alle zehn Kugeln in die Zacke gegenüber Ihrer Startzacke.
Häufige Fragen
- Wie lauten die Halma-Regeln?
- Jeder Spieler hat zehn Kugeln in einer Zacke des sechszackigen Sterns. Wer am Zug ist, zieht auf ein freies Nachbarfeld oder springt über genau eine Kugel auf das freie Feld dahinter – so oft hintereinander, wie es geht. Wer zuerst die gegenüberliegende Zacke füllt, gewinnt.
- Ist Halma dasselbe wie Sternhalma?
- Nicht ganz: Das ursprüngliche Halma stammt aus den USA und wird auf einem quadratischen Brett gespielt. Die Sternversion wurde in den 1890er-Jahren in Deutschland als Stern-Halma erfunden – sie ist gemeint, wenn man hierzulande Halma sagt, und heißt im Englischen „Chinese Checkers“, obwohl sie nicht aus China kommt.
- Was ist die Regel gegen Blockieren?
- Lässt ein Gegner Kugeln in seiner Startzacke stehen – also in Ihrer Zielzacke –, verlieren Sie dadurch nicht: Füllen Sie alle übrigen Felder der Zielzacke, und Sie haben gewonnen.
- Haben Sie Tipps?
- Bauen Sie Leitern – Reihen von Kugeln mit Lücken –, damit Ihre Kugeln lange Sprungketten machen können, und lassen Sie am Ende keine Kugel allein zurück.
- Kann man Halma zu dritt spielen?
- Ja. Mit Spieler 3 spielen Rot, Grün und Gelb, jede Farbe zieht in eine Zacke, die zu Beginn leer ist. Die Farben, die keine Person übernimmt, spielt der Computer in der gewählten Stärke.
- Wird etwas übertragen?
- Nein. Das Spiel läuft in Ihrem Browser, und Ihre Bilanz bleibt auf diesem Gerät.