다이아몬드 게임
구슬을 뛰어넘기며 별을 가로지르세요. 연속 점프가 승부를 가릅니다.
- 빨강나 · 10개 중 0개 도착
- 파랑컴퓨터 · 10개 중 0개 도착
한 번에 구슬 하나를 움직입니다. 옆의 빈 구멍으로 한 칸 가거나, 바로 옆 구슬 하나(색은 상관없음)를 뛰어넘어 바로 뒤의 빈 구멍으로 점프합니다. 점프는 이어서 할 수 있고, 아무 때나 멈출 수 있지만 같은 구멍을 두 번 지날 수는 없습니다. 다른 진영을 지나갈 수는 있어도, 수를 마칠 수 있는 곳은 가운데, 자기 출발 진영, 맞은편 목표 진영뿐입니다. 목표 진영에 들어간 구슬은 밖으로 나가지 않습니다. 목표 진영을 먼저 채우면 이깁니다. 방해 금지 규칙: 그 진영 주인의 구슬이 들어 있는 구멍은 내 것으로 치므로, 나머지 구멍을 모두 채우면 이깁니다. 도착을 마친 구슬에 완전히 갇힌 색은 게임에서 빠집니다.
키보드: Tab으로 움직일 수 있는 구슬로 가서 Enter를 누르고, 다시 Tab으로 표시된 구멍(지나갈 길이 보입니다)으로 가서 Enter를 누르세요. Esc를 누르면 구슬을 내려놓습니다.
어떤 데이터도 기기 밖으로 나가지 않습니다
이 도구는 브라우저 안에서만 작동합니다. 여기서 입력하거나 연주하거나 녹음한 내용은 기기에만 남고, 서버로 전송되거나 저장되지 않습니다.
사용 예시
첫 수 분석: 14가지 수 가운데 컴퓨터는 무엇을 둘까
2명, 이 화면에서 할 사람 1명으로 시작하면 나는 아래쪽 빨강, 컴퓨터는 위쪽 파랑입니다. 첫 차례에 둘 수 있는 수는 14가지입니다. 14줄 구슬 4개가 13줄로 한 칸 가는 수 8가지(1줄 전진)와, 15줄 구슬 3개가 14줄 구슬을 뛰어넘어 13줄로 가는 점프 6가지(2줄 전진)입니다.
- 점프 6가지는 15줄 1·2·3번 구멍에서 출발해 13줄 5~9번 구멍에 도착합니다. 예: 15줄 1번 구멍 → 13줄 7번 구멍.
- 첫 차례에는 14가지 수가 모두 앞으로 가므로, 쉬움도 뒤로 물러나는 수는 두지 않습니다.
- 파랑은 위쪽에서 같은 모양으로 시작하므로 컴퓨터의 첫 수도 같은 14가지 중 하나입니다.
| 난이도 | 첫 수를 고르는 방식 | 실제로 고른 수 |
|---|---|---|
| 쉬움 | 앞으로 가는 수 중에서 무작위 | 200번 시험에서 14가지가 모두 나옴 |
| 보통 | 가장 많이 전진하는 수 | 200번 모두 점프 6가지 중 하나(각 28~40번) |
| 어려움 | 상대의 응수와 그다음 내 수까지 봄 | 20번 모두 점프(예: 15줄 3번 구멍 → 13줄 9번 구멍) |
첫 수는 점프가 정석입니다. 한 칸 이동보다 두 배를 가고, 두 번째 수에서 뒤 구슬이 그 구슬을 밟고 연속 점프할 길이 생깁니다. 보통·어려움 컴퓨터가 늘 점프로 시작하는 이유입니다.
사용 방법
- 인원(2, 3, 4, 6명)과 이 화면에서 직접 할 사람 수를 고르세요. 나머지 색은 컴퓨터가 맡습니다.
- 구슬을 한 칸 옮기거나 다른 구슬을 뛰어넘으세요. 점프를 이어 가면 한 번에 멀리 갈 수 있습니다.
- 구슬 열 개를 모두 맞은편 진영으로 먼저 옮기면 이깁니다.
자주 묻는 질문
- 다이아몬드 게임 규칙은 무엇인가요?
- 별 모양 판의 한 꼭짓점 진영에 각자 구슬 열 개를 놓고 시작합니다. 자기 차례에 옆의 빈 구멍으로 한 칸 가거나, 구슬 하나를 뛰어넘어 바로 뒤의 빈 구멍으로 점프합니다. 점프는 할 수 있는 만큼 이어 갈 수 있고, 맞은편 진영을 먼저 채우는 쪽이 이깁니다.
- 다이아몬드 게임과 차이니즈 체커는 같은 게임인가요?
- 네, 이 페이지의 별 모양 판 게임을 영어로는 차이니즈 체커라고 부릅니다. 이름과 달리 중국에서 온 게임이 아니라, 1890년대 독일에서 옛 게임 할마를 바탕으로 만든 별 모양 할마가 미국에서 지금의 영어 이름을 얻었습니다.
- 방해 금지 규칙은 무엇인가요?
- 상대가 자기 출발 진영(곧 내 목표 진영)에 구슬을 남겨 두고 버텨도 내가 지지 않도록 하는 규칙입니다. 남은 구멍을 모두 채우면 이깁니다.
- 잘하는 요령이 있나요?
- 구슬을 한 칸씩 띄워 사다리처럼 늘어놓으면 긴 연속 점프를 만들 수 있습니다. 마지막에 구슬 하나가 뒤처지지 않도록 조심하세요.
- 컴퓨터 난이도는 어떻게 다른가요?
- 쉬움은 구슬을 목표에 가깝게 하는 수 중 하나를 무작위로 둡니다. 보통은 가장 많이 전진하는 수를 두되 뒤처진 구슬을 조금 더 챙깁니다. 어려움은 다음 상대의 가장 좋은 응수와 그다음 자기 수까지 따져 봅니다.
- 데이터가 어딘가로 전송되나요?
- 아니요. 게임은 브라우저 안에서 돌아갑니다.