랜덤 돌림판
뽑힌 것을 빼고 계속 돌릴 수 있습니다.
파일은 내 기기 밖으로 나가지 않습니다
이 도구는 브라우저 안에서만 작동합니다. 업로드도 저장도 하지 않으므로, 시작하기 전에 인터넷 연결을 끊어도 그대로 작동합니다.
사용 예시
예: 팀 점심 메뉴 돌림판 — 김치찌개만 두 줄 적어 확률을 두 배로
회사 팀원들이 매일 점심 메뉴로 고민합니다. 항목에 김치찌개, 제육볶음, 짜장면, 돈가스, 쌀국수, 비빔밥, 순대국밥을 한 줄에 하나씩 적고, 다들 좋아하는 김치찌개만 한 줄 더 적어 모두 8줄입니다. 매일 새로 고르니 「뽑힌 항목은 다음 판에서 빼기」는 끕니다.
- 돌리기를 누르면 돌기 전에 브라우저의 암호학적 난수로 당첨 줄이 먼저 정해지고, 판은 다섯 바퀴 넘게 돈 뒤 약 4.6초 만에 그 칸에 멈춥니다.
- 칸은 줄마다 하나씩 같은 크기라, 두 줄인 김치찌개는 칸이 두 개입니다. 확률은 2/8 = 25%, 나머지는 각각 1/8 = 12.5%입니다.
- 적은 목록은 이 브라우저에 저장되어, 내일 페이지를 열면 같은 8줄이 그대로 있습니다.
| 메뉴 | 줄 수 | 확률 |
|---|---|---|
| 김치찌개 | 2 | 25% |
| 제육볶음 | 1 | 12.5% |
| 짜장면 | 1 | 12.5% |
| 돈가스 | 1 | 12.5% |
| 쌀국수 | 1 | 12.5% |
| 비빔밥 | 1 | 12.5% |
| 순대국밥 | 1 | 12.5% |
김치찌개가 나올 확률은 25%로 다른 메뉴의 두 배입니다. 한 주 동안 같은 메뉴가 겹치지 않게 하려면 「뽑힌 항목은 다음 판에서 빼기」를 켜세요. 이때 빠지는 것은 뽑힌 한 줄뿐이라, 두 줄 적은 김치찌개는 한 번 뽑혀도 한 줄이 남습니다.
사용 방법
- 항목을 한 줄에 하나씩 적습니다. 이름도, 점심 메뉴도, 발표 주제도 됩니다.
- 돌리기를 누르면 판이 돌고 멈춘 자리가 결과입니다.
- 순서를 정하는 중이라면 "뽑힌 항목은 다음 판에서 빼기"를 켜세요. 한 바퀴 돌면 전원 순서가 정해집니다.
- 화면을 공유한 채로 돌리면 결과를 두고 말이 나오지 않습니다.
자주 묻는 질문
- 돌아가는 애니메이션이 결과를 정하나요?
- 반대입니다. 결과를 먼저 정하고 판이 거기에 멈추도록 돌립니다. 애니메이션의 물리는 보여 주기 위한 것이고, 뽑기 자체는 crypto.getRandomValues 로 이루어집니다.
- 항목마다 확률을 다르게 줄 수 있나요?
- 없습니다. 모든 칸은 같은 크기이고 확률도 같습니다. 가중치가 필요하면 확률을 높이고 싶은 항목을 여러 줄 적는 것이 가장 정직한 방법입니다.
- 몇 개까지 넣을 수 있나요?
- 100개까지입니다. 그 이상은 칸이 너무 얇아져 화면에서 읽히지 않기 때문입니다. 목록이 더 길다면 랜덤 뽑기 쪽이 맞습니다.
- 적어 둔 항목이 저장되나요?
- 네. 항목과 「뽑힌 항목은 다음 판에서 빼기」 설정은 이 브라우저에 저장되어 다시 열어도 남아 있습니다. 빼기를 켜고 돌렸다면 뽑힌 줄이 빠진 목록이 저장되니, 처음부터 다시 하려면 목록을 다시 붙여 넣으세요.
- 항목이 하나만 남으면 어떻게 되나요?
- 돌림판은 항목이 2개 이상일 때만 돌아갑니다. 빼기를 켜고 8명의 순서를 정한다면 7번 돌린 뒤 남은 한 명이 8번째입니다.
- 항목이 전송되나요?
- 되지 않습니다. 전부 이 페이지 안에서 돌아갑니다.