Wichtelspiel: Schrottwichteln mit Würfel oder Klauen
Würfeln, tauschen, klauen – und alle wissen, wer dran ist.
Mindestens zwei Namen eintragen.
Was die Zahlen bedeuten
Eine verbreitete Variante – ändern Sie jede Zeile so, wie Ihre Runde spielt.
Die Regeln
- Jeder legt ein eingepacktes Geschenk vor sich, und alle sitzen in der angezeigten Reihenfolge um den Tisch.
- Reihum wird gewürfelt, und es gilt, was die Zahl sagt:
- 1 — Mit dem linken Nachbarn Geschenke tauschen
- 2 — Mit dem rechten Nachbarn Geschenke tauschen
- 3 — Mit jemandem nach Wahl Geschenke tauschen
- 4 — Alle geben ihr Geschenk einen Platz nach links weiter
- 5 — Alle geben ihr Geschenk einen Platz nach rechts weiter
- 6 — Ein Geschenk nach Wahl auspacken – es bleibt im Spiel
- Läuft der Timer nach 10 Minuten ab, ist das Spiel vorbei: Jeder behält das Geschenk, das vor ihm liegt.
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Beispiel
Schrottwichteln mit Würfel: 9 Kollegen, 15 Minuten Spielzeit und eine Pause
Neun Kollegen beim Firmen-Wichteln, jeder mit einem Schrottgeschenk vor sich: Sabine, Jörg, Melanie, Stefan, Katrin, Uwe, Nicole, Frank und Tanja. Spiel „Würfelwichteln“, Spielzeit 15 Minuten, die sechs Regeln wie vorgegeben. Die Augenzahlen unten sind ein Beispiel – der Würfel auf der Seite ist zufällig.
- Vor dem ersten Wurf steht die Uhr still auf 15:00. Sie startet mit Sabines erstem Wurf; erst dann erscheint auch „Pause“.
- Nach Wurf 8 (bei 11:55) holt die Runde Glühwein: „Pause“ bei 11:40, drei Minuten später „Fortsetzen“. Die Uhr läuft bei 11:40 weiter, die Pause zählt nicht mit.
- Nach Tanja auf Platz 9 geht der Würfel wieder an Sabine auf Platz 1 – „Als Nächstes: …“ nennt immer den nächsten Namen am Tisch.
| Wurf | Wer würfelt | Augenzahl | Was zu tun ist | Restzeit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sabine | 3 | Mit jemandem nach Wahl Geschenke tauschen | 15:00 |
| 2 | Jörg | 5 | Alle geben ihr Geschenk einen Platz nach rechts weiter | 14:35 |
| 3 | Melanie | 1 | Mit dem linken Nachbarn Geschenke tauschen | 14:10 |
| 4 | Stefan | 6 | Ein Geschenk nach Wahl auspacken – es bleibt im Spiel | 13:40 |
| 5 | Katrin | 2 | Mit dem rechten Nachbarn Geschenke tauschen | 13:15 |
| 6 | Uwe | 4 | Alle geben ihr Geschenk einen Platz nach links weiter | 12:50 |
| 7 | Nicole | 3 | Mit jemandem nach Wahl Geschenke tauschen | 12:20 |
| 8 | Frank | 6 | Ein Geschenk nach Wahl auspacken – es bleibt im Spiel | 11:55 |
| – | – | – | Pause bei 11:40, nach 3 Minuten fortgesetzt | 11:40 |
| 9 | Tanja | 1 | Mit dem linken Nachbarn Geschenke tauschen | 11:30 |
| 10 | Sabine | 5 | Alle geben ihr Geschenk einen Platz nach rechts weiter | 11:00 |
Mit der 3-Minuten-Pause endet das Spiel 18 Minuten nach dem ersten Wurf. Bei 0:00 steht „Die Zeit ist um! Jeder behält das Geschenk, das vor ihm liegt.“, und beide Knöpfe, Würfeln und „Als Nächstes“, sind gesperrt. Wer die Regeln vorliest, druckt sie vorher aus – mit dem Timer-Satz für 15 Minuten.
So funktioniert es
- Die Namen der Mitspieler eintippen, einen pro Zeile, in der Sitzreihenfolge – oder die Reihenfolge mischen und Nummernzettel zum Ziehen drucken.
- Das Spiel wählen: Würfelwichteln mit Timer, dessen Regel für jede Zahl Sie ändern können, oder Auspacken und Klauen mit Klau-Limit, ohne direktes Zurückklauen und mit einem Schlusszug für Spieler 1.
- Spiel starten: Beim Würfeln zeigt die Seite Zahl und Regel groß an; beim Klauen zählt sie jedes Klauen mit und sperrt ein Geschenk am Limit. Die Regeln vorher drucken und vorlesen.
Häufige Fragen
- Wie funktioniert Schrottwichteln mit Würfel?
- Alle legen ein eingepacktes Geschenk vor sich – beim Schrottwichteln etwas Lustiges oder Unnützes aus dem eigenen Haushalt. Reihum wird gewürfelt, und die Zahl entscheidet: mit dem linken oder rechten Nachbarn tauschen, mit jemandem nach Wahl tauschen, alle Geschenke weitergeben oder eines auspacken. Läuft der Timer ab, behält jeder das Geschenk vor sich.
- Wie geht Wichteln mit Klauen?
- Wählen Sie „Auspacken oder klauen“. Alle ziehen eine Nummer; wer dran ist, packt ein neues Geschenk aus oder klaut ein schon ausgepacktes. Wem etwas geklaut wird, packt ein neues aus oder klaut ein anderes. Nach dem dritten Klauen bleibt ein Geschenk gesperrt – einstellbar sind auch einmal, zweimal oder ohne Limit.
- Für wie viele Personen und wie lange?
- Es passen 2 bis 50 Namen hinein. Beim Würfelwichteln reichen für sechs bis zwölf Personen meist 10 bis 15 Minuten; der Timer startet mit dem ersten Wurf und lässt sich anhalten. Beim Klauen endet das Spiel mit dem letzten ausgepackten Geschenk und dem Schlusszug von Spieler 1, wenn Sie ihn eingeschaltet haben.
- Was, wenn sich jemand vertippt?
- Beim Wichteln mit Klauen nimmt „Rückgängig“ den letzten Zug zurück. Und wird die Seite neu geladen, geht das Spiel genau dort weiter, wo es war – mit Reihenfolge, Geschenken und Spielstand.
- Kann man die Würfelregeln ändern?
- Ja. Unter „Was die Zahlen bedeuten“ lässt sich jede der sechs Regeln überschreiben, etwa „Ein Lied singen, dann mit links tauschen“. Der Würfel zeigt dann Ihren Text, und die gedruckten Regeln auch. „Zurück zu den üblichen Regeln“ stellt alle sechs wieder her.
- Wie funktionieren die Nummernzettel?
- „Nummernzettel drucken“ druckt für jeden Mitspieler eine große Zahl, vier Zettel pro Reihe zum Ausschneiden, und die Regeln dahinter. Neun Spieler ergeben drei Reihen. Gefaltet zieht jeder einen Zettel aus dem Hut; tippen Sie die Namen dann in der gezogenen Reihenfolge ein, statt zu mischen.
- Wird etwas an einen Server geschickt?
- Nein. Namen, Reihenfolge und Spielstand bleiben in Ihrem Browser auf diesem Gerät gespeichert; deshalb geht es nach einem Neuladen dort weiter, wo Sie waren.