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Gioco dello scambio regali

Estrai l’ordine, conta i furti, salva la pace.

Scambio di Natale in 9 col furto di ritorno: il gioco da tavolo torna subito a Davide

Aggiungi almeno due nomi.

Le regole

  1. Ognuno porta un regalo incartato da mettere nel mucchio e pesca un numero per l’ordine dei turni.
  2. Al tuo turno, apri un regalo dal mucchio o rubane uno già aperto.
  3. Se ti rubano il regalo, ne apri uno nuovo o ne rubi un altro. Il turno finisce quando qualcuno apre un nuovo regalo.
  4. Un regalo si può rubare 3 volte; dopo resta bloccato a chi ce l’ha.
  5. Un regalo rubato durante un turno non si può rubare di nuovo fino al turno successivo — così nessuno se lo riprende subito.
  6. Quando tutti i regali sono aperti, il giocatore 1 può scambiare il suo con qualsiasi regalo non bloccato. Poi la partita è finita.

Nulla lascia il tuo dispositivo

Questo strumento funziona interamente nel browser. Quello che scrivi, suoni o registri qui resta sul tuo dispositivo: nulla viene caricato o salvato su un server.

Esempio

Scambio di Natale in 9 col furto di ritorno: il gioco da tavolo torna subito a Davide

Nove amici, regali da 20 € circa: Francesca, Matteo, Elisa, Davide, Martina, Simone, Valentina, Riccardo e Giorgia, nell’ordine estratto. Furti prima del blocco: 2. Tolta la spunta a «Niente furto di ritorno nello stesso turno»; l’ultimo turno del giocatore 1 resta attivo. I 9 numeri si stampano su 3 file.

  1. Turno 5: Martina ruba il gioco da tavolo a Davide, e Davide se lo riprende subito. È il secondo furto, quindi il gioco resta bloccato con lui, e Martina apre il panettone.
  2. Con la spunta messa (impostazione predefinita) Davide non avrebbe potuto riprenderselo: la sua lista avrebbe offerto solo power bank, sciarpa e cuffie.
  3. Ultimo turno: Francesca può scegliere fra 7 regali, tutti tranne la sua sciarpa e il gioco bloccato. Prende il panettone di Valentina, che arriva a 2 furti e si blocca; Valentina riceve la sciarpa.
Turno Giocatore Mossa Furti
1 FrancescaApre una power bank0 su 2
2 MatteoRuba la power bank a Francesca1 su 2
2 FrancescaApre una sciarpa0 su 2
3 ElisaApre delle cuffie0 su 2
4 DavideApre un gioco da tavolo0 su 2
5 MartinaRuba il gioco da tavolo a Davide1 su 2
5 DavideSe lo riprende da Martina2 su 2, bloccato
5 MartinaApre un panettone artigianale0 su 2
6 SimoneApre un set di tisane0 su 2
7 ValentinaRuba il panettone a Martina1 su 2
7 MartinaApre una candela0 su 2
8 e 9 Riccardo, GiorgiaAprono un libro e una tazza0 su 2
Ultimo FrancescaScambia la sciarpa con il panettone2 su 2, bloccato

Quattro furti e lo scambio finale; due regali bloccati: il gioco da tavolo con Davide e il panettone con Francesca. Senza il furto di ritorno la partita dura di più, ma evita i botta e risposta fra due giocatori.

Come funziona

  1. Scrivi i nomi dei giocatori, uno per riga, ed estrai l’ordine dei turni — oppure stampa i numeri da pescare da un cappello.
  2. Scegli le regole: quante volte si può rubare un regalo, niente furto di ritorno e ultimo turno per il giocatore 1 — oppure passa al gioco dei dadi.
  3. Inizia la partita e per ogni giocatore premi Apri o Ruba, poi scrivi che cosa c’è in ogni regalo scartato. La pagina conta i furti, blocca un regalo al limite, e Annulla toglie l’ultima mossa.

Domande frequenti

Come funziona lo scambio regali con furto?
Ognuno porta un regalo incartato e pesca un numero. Il giocatore 1 apre un regalo. Poi ogni giocatore apre un nuovo regalo dal mucchio o ne ruba uno già aperto; chi viene derubato apre o ruba a sua volta. Il turno finisce quando si apre un nuovo regalo.
Quante volte si può rubare un regalo?
Molti gruppi bloccano un regalo dopo il terzo furto, ed è l’impostazione predefinita; puoi scegliere anche uno, due o nessun limite. Un regalo bloccato resta a chi ce l’ha, e la pagina lo segnala.
A che cosa serve l’ultimo turno del giocatore 1?
Il giocatore 1 non ha mai potuto scegliere tra regali già aperti: quando si apre l’ultimo, può scambiare il suo con qualsiasi regalo non bloccato, oppure tenerlo. Togli la spunta per chiudere la partita con l’ultimo regalo.
C’è una versione con i dadi?
Sì: scegli il gioco dei dadi. Ognuno ha un regalo davanti, tira il dado a turno e scambia o passa i regali secondo il numero uscito, finché scade il timer. La regola di ogni numero si può cambiare.
Se qualcuno preme il tasto sbagliato?
Premi Annulla: toglie l’ultima mossa e, premendo ancora, torna indietro fino a 200 mosse. Furti e blocchi tornano com’erano, mentre i nomi scritti per i regali restano.
Cosa succede se il derubato non ha niente da rubare?
La lista mostra solo i regali che si possono prendere: non il proprio, non quelli bloccati e, con «Niente furto di ritorno», nessuno già rubato in quel turno. Se non ne resta nessuno, il tasto Ruba è disattivato e si apre un regalo nuovo.
Viene inviato qualcosa a un server?
No. I nomi, l’ordine e la partita restano salvati nel browser, su questo dispositivo: se ricarichi la pagina, riprendi da dove eri rimasto.

Per un uso specifico

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