Gioco dello scambio regali
Estrai l’ordine, conta i furti, salva la pace.
Aggiungi almeno due nomi.
Le regole
- Ognuno porta un regalo incartato da mettere nel mucchio e pesca un numero per l’ordine dei turni.
- Al tuo turno, apri un regalo dal mucchio o rubane uno già aperto.
- Se ti rubano il regalo, ne apri uno nuovo o ne rubi un altro. Il turno finisce quando qualcuno apre un nuovo regalo.
- Un regalo si può rubare 3 volte; dopo resta bloccato a chi ce l’ha.
- Un regalo rubato durante un turno non si può rubare di nuovo fino al turno successivo — così nessuno se lo riprende subito.
- Quando tutti i regali sono aperti, il giocatore 1 può scambiare il suo con qualsiasi regalo non bloccato. Poi la partita è finita.
Nulla lascia il tuo dispositivo
Questo strumento funziona interamente nel browser. Quello che scrivi, suoni o registri qui resta sul tuo dispositivo: nulla viene caricato o salvato su un server.
Esempio
Scambio di Natale in 9 col furto di ritorno: il gioco da tavolo torna subito a Davide
Nove amici, regali da 20 € circa: Francesca, Matteo, Elisa, Davide, Martina, Simone, Valentina, Riccardo e Giorgia, nell’ordine estratto. Furti prima del blocco: 2. Tolta la spunta a «Niente furto di ritorno nello stesso turno»; l’ultimo turno del giocatore 1 resta attivo. I 9 numeri si stampano su 3 file.
- Turno 5: Martina ruba il gioco da tavolo a Davide, e Davide se lo riprende subito. È il secondo furto, quindi il gioco resta bloccato con lui, e Martina apre il panettone.
- Con la spunta messa (impostazione predefinita) Davide non avrebbe potuto riprenderselo: la sua lista avrebbe offerto solo power bank, sciarpa e cuffie.
- Ultimo turno: Francesca può scegliere fra 7 regali, tutti tranne la sua sciarpa e il gioco bloccato. Prende il panettone di Valentina, che arriva a 2 furti e si blocca; Valentina riceve la sciarpa.
| Turno | Giocatore | Mossa | Furti |
|---|---|---|---|
| 1 | Francesca | Apre una power bank | 0 su 2 |
| 2 | Matteo | Ruba la power bank a Francesca | 1 su 2 |
| 2 | Francesca | Apre una sciarpa | 0 su 2 |
| 3 | Elisa | Apre delle cuffie | 0 su 2 |
| 4 | Davide | Apre un gioco da tavolo | 0 su 2 |
| 5 | Martina | Ruba il gioco da tavolo a Davide | 1 su 2 |
| 5 | Davide | Se lo riprende da Martina | 2 su 2, bloccato |
| 5 | Martina | Apre un panettone artigianale | 0 su 2 |
| 6 | Simone | Apre un set di tisane | 0 su 2 |
| 7 | Valentina | Ruba il panettone a Martina | 1 su 2 |
| 7 | Martina | Apre una candela | 0 su 2 |
| 8 e 9 | Riccardo, Giorgia | Aprono un libro e una tazza | 0 su 2 |
| Ultimo | Francesca | Scambia la sciarpa con il panettone | 2 su 2, bloccato |
Quattro furti e lo scambio finale; due regali bloccati: il gioco da tavolo con Davide e il panettone con Francesca. Senza il furto di ritorno la partita dura di più, ma evita i botta e risposta fra due giocatori.
Come funziona
- Scrivi i nomi dei giocatori, uno per riga, ed estrai l’ordine dei turni — oppure stampa i numeri da pescare da un cappello.
- Scegli le regole: quante volte si può rubare un regalo, niente furto di ritorno e ultimo turno per il giocatore 1 — oppure passa al gioco dei dadi.
- Inizia la partita e per ogni giocatore premi Apri o Ruba, poi scrivi che cosa c’è in ogni regalo scartato. La pagina conta i furti, blocca un regalo al limite, e Annulla toglie l’ultima mossa.
Domande frequenti
- Come funziona lo scambio regali con furto?
- Ognuno porta un regalo incartato e pesca un numero. Il giocatore 1 apre un regalo. Poi ogni giocatore apre un nuovo regalo dal mucchio o ne ruba uno già aperto; chi viene derubato apre o ruba a sua volta. Il turno finisce quando si apre un nuovo regalo.
- Quante volte si può rubare un regalo?
- Molti gruppi bloccano un regalo dopo il terzo furto, ed è l’impostazione predefinita; puoi scegliere anche uno, due o nessun limite. Un regalo bloccato resta a chi ce l’ha, e la pagina lo segnala.
- A che cosa serve l’ultimo turno del giocatore 1?
- Il giocatore 1 non ha mai potuto scegliere tra regali già aperti: quando si apre l’ultimo, può scambiare il suo con qualsiasi regalo non bloccato, oppure tenerlo. Togli la spunta per chiudere la partita con l’ultimo regalo.
- C’è una versione con i dadi?
- Sì: scegli il gioco dei dadi. Ognuno ha un regalo davanti, tira il dado a turno e scambia o passa i regali secondo il numero uscito, finché scade il timer. La regola di ogni numero si può cambiare.
- Se qualcuno preme il tasto sbagliato?
- Premi Annulla: toglie l’ultima mossa e, premendo ancora, torna indietro fino a 200 mosse. Furti e blocchi tornano com’erano, mentre i nomi scritti per i regali restano.
- Cosa succede se il derubato non ha niente da rubare?
- La lista mostra solo i regali che si possono prendere: non il proprio, non quelli bloccati e, con «Niente furto di ritorno», nessuno già rubato in quel turno. Se non ne resta nessuno, il tasto Ruba è disattivato e si apre un regalo nuovo.
- Viene inviato qualcosa a un server?
- No. I nomi, l’ordine e la partita restano salvati nel browser, su questo dispositivo: se ricarichi la pagina, riprendi da dove eri rimasto.