Nouplo

Juego del regalo robado

Sortea los turnos, apunta los robos y que no haya discusiones.

Nochebuena en familia: 10 regalos, máximo 2 robos y tres robos en un mismo turno

Añade al menos dos nombres.

Las reglas

  1. Cada uno trae un regalo envuelto para el montón y saca un número para el orden de turnos.
  2. En tu turno, abre un regalo del montón o roba uno que ya esté abierto.
  3. Si te roban el regalo, abres uno nuevo o robas otro. El turno acaba cuando alguien abre un regalo nuevo.
  4. Un regalo se puede robar 3 veces; después queda bloqueado con quien lo tenga.
  5. Un regalo robado en un turno no se puede volver a robar hasta el turno siguiente, así que nadie lo recupera al momento.
  6. Cuando todos los regalos están abiertos, el jugador 1 puede cambiar el suyo por cualquiera que no esté bloqueado. Ahí termina el juego.

Nada sale de tu dispositivo

Esta herramienta funciona por completo en tu navegador. Lo que escribes, tocas o grabas aquí se queda en tu dispositivo: no se sube ni se guarda nada en un servidor.

Ejemplo

Nochebuena en familia: 10 regalos, máximo 2 robos y tres robos en un mismo turno

Diez de la familia, regalos de unos 20 €: Pilar, Andrés, Lucía, Javier, Carmen, Tomás, Elena, Raúl, Sofía y Manuel, en el orden que salió al barajar. «Robos antes de que un regalo quede bloqueado» en 2, la regla de no recuperar activada y sin turno final para el jugador 1. Las 10 papeletas se imprimen en 3 filas.

  1. Turno 3: Lucía roba los auriculares a Andrés, Andrés roba la bufanda a Pilar y Pilar abre el juego de mesa. El turno no acaba hasta que alguien abre un regalo nuevo.
  2. Turno 5: Carmen roba los auriculares (2 de 2, bloqueados). Lucía roba el turrón a Javier, y la lista de Javier ya no ofrece el turrón, robado en este turno: solo la bufanda y el juego de mesa.
  3. Javier se lleva la bufanda, también bloqueada en su segundo robo, y Andrés, que solo podría robar el juego de mesa, prefiere abrir la lámpara.
  4. Sin turno final, la partida termina cuando Manuel abre el décimo regalo.
Turno Jugador Jugada Robado
1 PilarAbre una bufanda0 de 2
2 AndrésAbre unos auriculares0 de 2
3 LucíaRoba los auriculares a Andrés1 de 2
3 AndrésRoba la bufanda a Pilar1 de 2
3 PilarAbre un juego de mesa0 de 2
4 JavierAbre un turrón artesano0 de 2
5 CarmenRoba los auriculares a Lucía2 de 2, bloqueado
5 LucíaRoba el turrón a Javier1 de 2
5 JavierRoba la bufanda a Andrés2 de 2, bloqueado
5 AndrésAbre una lámpara0 de 2
6 y 7 Tomás, ElenaAbren una taza y un libro de cocina0 de 2
8 RaúlRoba el libro de cocina a Elena1 de 2
8 ElenaAbre unos calcetines navideños0 de 2
9 y 10 Sofía, ManuelAbren un puzle y un set de té0 de 2

Seis robos y dos regalos bloqueados: la bufanda se queda con Javier y los auriculares con Carmen. Pilar, que abrió el primero, acaba con el juego de mesa. Con el turno final activado, aún podría cambiarlo por cualquiera de los siete regalos no bloqueados.

Cómo funciona

  1. Escribe los nombres de los jugadores, uno por línea, y sortea el orden de turnos, o imprime papeletas numeradas para sacarlas de un gorro.
  2. Elige las reglas: cuántas veces se puede robar un regalo, sin recuperarlo en el mismo turno y un turno final para el jugador 1. Imprime las reglas para leerlas antes de empezar.
  3. Empieza y pulsa Abrir o Robar en el turno de cada jugador; escribe qué es cada regalo al desenvolverlo. La página cuenta los robos, bloquea el regalo al llegar al límite y Deshacer anula el último movimiento.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al intercambio de regalos con robo?
Cada uno trae un regalo envuelto y saca un número. El jugador 1 abre un regalo. Cada jugador siguiente abre uno nuevo del montón o roba uno ya abierto; a quien le roban, abre o roba a su vez. El turno termina cuando se abre un regalo nuevo. En otros países se llama elefante blanco, Yankee swap o Dirty Santa.
¿Cuántas veces se puede robar un regalo?
Muchos grupos bloquean un regalo tras el tercer robo, y así viene aquí; también puedes elegir uno, dos o sin límite. Un regalo bloqueado se queda con quien lo tiene y la página lo marca. Con la opción de no recuperar, quien pierde un regalo no puede robarlo de vuelta en ese mismo turno.
¿Qué es el turno final del jugador 1?
El jugador 1 abrió su regalo sin poder elegir entre los ya abiertos, así que, cuando se abre el último, puede cambiar el suyo por cualquiera que no esté bloqueado, o quedárselo. Desactiva la opción para terminar con el último regalo.
¿Hay una versión con dados?
Sí: elige el juego de dados. Cada uno empieza con un regalo delante, tira el dado por turnos y cambia o pasa regalos según el número, hasta que se acaba el tiempo. La regla de cada número se puede cambiar.
¿Qué pasa si alguien se equivoca de botón?
Pulsa Deshacer: anula la última jugada y, si vuelves a pulsar, sigue hacia atrás hasta 200 jugadas. Los robos y los bloqueos vuelven a como estaban, y los nombres que escribiste para los regalos se mantienen.
¿Y si a quien le roban no puede robar nada?
La lista de robo solo muestra regalos que se pueden quitar: no el propio, no los bloqueados y, con la regla de no recuperar, ninguno robado ya en ese turno. Si no queda ninguno, el botón de robar se desactiva y toca abrir un regalo nuevo.
¿Se envía algo a un servidor?
No. Los nombres, el orden y la partida se guardan en tu navegador, en este dispositivo, así que si recargas la página sigues donde estabas.

Para un uso concreto

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