Amigo secreto ladrão
Sorteie a ordem, conte os roubos e evite briga.
Coloque pelo menos dois nomes.
As regras
- Cada um traz um presente embrulhado para a pilha e tira um número para a ordem das vezes.
- Na sua vez, abra um presente da pilha ou roube um que já foi aberto.
- Se roubarem o seu presente, você abre um novo ou rouba outro. A vez termina quando alguém abre um presente novo.
- Um presente pode ser roubado 3 vezes; depois disso, fica travado com quem estiver com ele.
- Um presente roubado numa rodada não pode ser roubado de novo até a próxima — ninguém rouba de volta na hora.
- Quando todos os presentes estiverem abertos, o jogador 1 pode trocar o dele por qualquer um que não esteja travado. Aí o jogo acaba.
Nada sai do seu dispositivo
Esta ferramenta funciona inteiramente no seu navegador. O que você digita, toca ou grava aqui fica no seu dispositivo: nada é enviado nem guardado em um servidor.
Exemplo
Amigo secreto ladrão com 12 colegas: o fone trava no 3º roubo e a última vez não tem troca
Doze colegas de trabalho, presentes de até R$ 50, na ordem sorteada: Renata, Bruno, Camila, Diego, Fernanda, Rafael, Larissa, Thiago, Patrícia, Gustavo, Beatriz e Vinícius. Configurações padrão: o presente trava no 3º roubo, não vale roubar de volta na mesma rodada e o jogador 1 tem uma última vez. Os 12 números saem em 3 fileiras de 4.
- Rodada 5: Fernanda rouba a caneca da Renata, e Renata, roubada, pega o fone do Diego. É o 3º roubo do fone, que fica travado com ela.
- Diego pode escolher só entre o kit de chocolates e o chinelo: o fone está travado e a caneca já foi roubada nesta rodada. Ele abre um presente novo.
- Última vez: como o fone está travado, a página mostra “O presente de Renata está travado, então fica onde está.”, o botão de troca fica apagado e o jogo termina com ela ficando com o fone.
| Rodada | Jogador | Jogada | Roubado |
|---|---|---|---|
| 1 | Renata | Abre um fone de ouvido | 0 de 3 |
| 2 | Bruno | Rouba o fone da Renata | 1 de 3 |
| 2 | Renata | Abre uma caneca térmica | 0 de 3 |
| 3 | Camila | Abre um kit de chocolates | 0 de 3 |
| 4 | Diego | Rouba o fone do Bruno | 2 de 3 |
| 4 | Bruno | Abre um chinelo | 0 de 3 |
| 5 | Fernanda | Rouba a caneca da Renata | 1 de 3 |
| 5 | Renata | Rouba o fone do Diego | 3 de 3, travado |
| 5 | Diego | Abre uma luminária | 0 de 3 |
| 6 a 12 | Rafael a Vinícius | Cada um abre um presente novo (jogo de cartas, garrafa térmica, porta-retrato, vela aromática, quebra-cabeça, kit de café, livro) | 0 de 3 |
| Última | Renata | Fica com o fone (travado) | 3 de 3, travado |
Quatro roubos, um presente travado e 12 presentes abertos. A Renata, que abriu o primeiro, termina com o fone de ouvido. Se ela estivesse com um presente não travado, poderia trocá-lo por qualquer outro que não estivesse travado.
Como funciona
- Digite os nomes dos jogadores, um por linha, e sorteie a ordem — ou imprima papeizinhos numerados para tirar de um saquinho.
- Escolha as regras: quantas vezes um presente pode ser roubado, se vale roubar de volta na mesma rodada e se o jogador 1 tem uma última vez. Imprima as regras para ler antes de começar.
- Comece o jogo e toque em Abrir ou Roubar na vez de cada um; escreva o que é cada presente quando for aberto. A página conta os roubos, trava o presente no limite e Desfazer volta a última jogada.
Perguntas frequentes
- Quais são as regras do amigo secreto ladrão?
- Cada um traz um presente embrulhado e tira um número. O jogador 1 abre um presente. Cada jogador seguinte abre um presente novo da pilha ou rouba um que já foi aberto; quem é roubado abre ou rouba por sua vez. A vez termina quando um presente novo é aberto. Lá fora o jogo se chama white elephant ou Yankee swap.
- Quantas vezes um presente pode ser roubado?
- Muitos grupos travam o presente no terceiro roubo, e é assim que a página começa; dá para escolher uma, duas ou sem limite. O presente travado fica com quem está com ele, e a página marca isso. Com a regra de não roubar de volta, quem perdeu um presente não pode pegá-lo de novo na mesma rodada.
- O que é a última vez do jogador 1?
- O jogador 1 abriu o primeiro presente sem poder escolher entre os abertos; por isso, quando o último presente é aberto, ele pode trocar o dele por qualquer um que não esteja travado, ou ficar com ele. Desligue a opção para encerrar o jogo no último presente.
- Tem versão com dado?
- Tem: escolha o jogo do dado. Cada um começa com um presente na frente, joga o dado na sua vez e troca ou passa presentes conforme o número, até o cronômetro zerar. A regra de cada número pode ser mudada.
- E se alguém apertar o botão errado?
- Use Desfazer: ele volta a última jogada e, apertando de novo, continua voltando, até 200 jogadas. Roubos e travas voltam junto, e os nomes que você digitou para os presentes continuam.
- O jogador 1 sempre pode trocar no final?
- Só se o presente dele não estiver travado. A troca leva o presente dele para o outro jogador, por isso um presente travado não pode sair da mão: nesse caso a página avisa e o jogo termina. Ele também não pode pegar um presente travado.
- Alguma coisa vai para um servidor?
- Não. Os nomes, a ordem e o jogo ficam guardados no navegador, neste aparelho, então se a página recarregar o jogo continua de onde parou.