Nouplo

Amigo secreto ladrão

Sorteie a ordem, conte os roubos e evite briga.

Amigo secreto ladrão com 12 colegas: o fone trava no 3º roubo e a última vez não tem troca

Coloque pelo menos dois nomes.

As regras

  1. Cada um traz um presente embrulhado para a pilha e tira um número para a ordem das vezes.
  2. Na sua vez, abra um presente da pilha ou roube um que já foi aberto.
  3. Se roubarem o seu presente, você abre um novo ou rouba outro. A vez termina quando alguém abre um presente novo.
  4. Um presente pode ser roubado 3 vezes; depois disso, fica travado com quem estiver com ele.
  5. Um presente roubado numa rodada não pode ser roubado de novo até a próxima — ninguém rouba de volta na hora.
  6. Quando todos os presentes estiverem abertos, o jogador 1 pode trocar o dele por qualquer um que não esteja travado. Aí o jogo acaba.

Nada sai do seu dispositivo

Esta ferramenta funciona inteiramente no seu navegador. O que você digita, toca ou grava aqui fica no seu dispositivo: nada é enviado nem guardado em um servidor.

Exemplo

Amigo secreto ladrão com 12 colegas: o fone trava no 3º roubo e a última vez não tem troca

Doze colegas de trabalho, presentes de até R$ 50, na ordem sorteada: Renata, Bruno, Camila, Diego, Fernanda, Rafael, Larissa, Thiago, Patrícia, Gustavo, Beatriz e Vinícius. Configurações padrão: o presente trava no 3º roubo, não vale roubar de volta na mesma rodada e o jogador 1 tem uma última vez. Os 12 números saem em 3 fileiras de 4.

  1. Rodada 5: Fernanda rouba a caneca da Renata, e Renata, roubada, pega o fone do Diego. É o 3º roubo do fone, que fica travado com ela.
  2. Diego pode escolher só entre o kit de chocolates e o chinelo: o fone está travado e a caneca já foi roubada nesta rodada. Ele abre um presente novo.
  3. Última vez: como o fone está travado, a página mostra “O presente de Renata está travado, então fica onde está.”, o botão de troca fica apagado e o jogo termina com ela ficando com o fone.
Rodada Jogador Jogada Roubado
1 RenataAbre um fone de ouvido0 de 3
2 BrunoRouba o fone da Renata1 de 3
2 RenataAbre uma caneca térmica0 de 3
3 CamilaAbre um kit de chocolates0 de 3
4 DiegoRouba o fone do Bruno2 de 3
4 BrunoAbre um chinelo0 de 3
5 FernandaRouba a caneca da Renata1 de 3
5 RenataRouba o fone do Diego3 de 3, travado
5 DiegoAbre uma luminária0 de 3
6 a 12 Rafael a ViníciusCada um abre um presente novo (jogo de cartas, garrafa térmica, porta-retrato, vela aromática, quebra-cabeça, kit de café, livro)0 de 3
Última RenataFica com o fone (travado)3 de 3, travado

Quatro roubos, um presente travado e 12 presentes abertos. A Renata, que abriu o primeiro, termina com o fone de ouvido. Se ela estivesse com um presente não travado, poderia trocá-lo por qualquer outro que não estivesse travado.

Como funciona

  1. Digite os nomes dos jogadores, um por linha, e sorteie a ordem — ou imprima papeizinhos numerados para tirar de um saquinho.
  2. Escolha as regras: quantas vezes um presente pode ser roubado, se vale roubar de volta na mesma rodada e se o jogador 1 tem uma última vez. Imprima as regras para ler antes de começar.
  3. Comece o jogo e toque em Abrir ou Roubar na vez de cada um; escreva o que é cada presente quando for aberto. A página conta os roubos, trava o presente no limite e Desfazer volta a última jogada.

Perguntas frequentes

Quais são as regras do amigo secreto ladrão?
Cada um traz um presente embrulhado e tira um número. O jogador 1 abre um presente. Cada jogador seguinte abre um presente novo da pilha ou rouba um que já foi aberto; quem é roubado abre ou rouba por sua vez. A vez termina quando um presente novo é aberto. Lá fora o jogo se chama white elephant ou Yankee swap.
Quantas vezes um presente pode ser roubado?
Muitos grupos travam o presente no terceiro roubo, e é assim que a página começa; dá para escolher uma, duas ou sem limite. O presente travado fica com quem está com ele, e a página marca isso. Com a regra de não roubar de volta, quem perdeu um presente não pode pegá-lo de novo na mesma rodada.
O que é a última vez do jogador 1?
O jogador 1 abriu o primeiro presente sem poder escolher entre os abertos; por isso, quando o último presente é aberto, ele pode trocar o dele por qualquer um que não esteja travado, ou ficar com ele. Desligue a opção para encerrar o jogo no último presente.
Tem versão com dado?
Tem: escolha o jogo do dado. Cada um começa com um presente na frente, joga o dado na sua vez e troca ou passa presentes conforme o número, até o cronômetro zerar. A regra de cada número pode ser mudada.
E se alguém apertar o botão errado?
Use Desfazer: ele volta a última jogada e, apertando de novo, continua voltando, até 200 jogadas. Roubos e travas voltam junto, e os nomes que você digitou para os presentes continuam.
O jogador 1 sempre pode trocar no final?
Só se o presente dele não estiver travado. A troca leva o presente dele para o outro jogador, por isso um presente travado não pode sair da mão: nesse caso a página avisa e o jogo termina. Ele também não pode pegar um presente travado.
Alguma coisa vai para um servidor?
Não. Os nomes, a ordem e o jogo ficam guardados no navegador, neste aparelho, então se a página recarregar o jogo continua de onde parou.

Para um uso específico

Ferramentas relacionadas