Juego del molino
Tres en línea quitan una ficha: el antiguo juego de los molinos.
Colocad por turnos vuestras nueve fichas y luego movedlas por las líneas hasta un punto vecino vacío. Tres en línea (un molino) quitan una ficha del rival, nunca una que forme parte de un molino salvo que todas lo estén; una jugada que cierra dos molinos quita solo una. Con tres fichas puedes volar a cualquier punto vacío. Pierde quien se queda con dos fichas o sin movimientos. Cuando ya están todas colocadas, son tablas si una posición se repite por tercera vez o tras 50 jugadas seguidas (contando las de los dos) sin ningún molino. Quién coloca primero se alterna de una partida a otra.
Haz clic o toca un punto; para mover, elige una ficha y luego adónde va. Las flechas pasan de un punto a otro, Intro juega y Esc anula la selección.
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Ejemplo
Tablas por repetición: la misma posición por tercera vez en la jugada 8
Dos hermanos en la misma pantalla colocan las 18 fichas sin formar ningún molino: blancas en a7, g7, d6, e5, a4, f4, e3, b2 y d1; negras en d7, b6, f6, c5, d5, b4, c4, e4 y d3 (columnas a–g desde la izquierda, filas 1–7 desde abajo, como las anuncia el juego). Las negras solo pueden mover c4 a c3, o d3 a c3 o d2.
- Solo cuenta la fase de movimiento, y dos posiciones son la misma cuando las fichas ocupan los mismos puntos y le toca al mismo color.
- Cada molino pone el recuento a cero.
- Para seguir jugando basta con que uno de los dos elija antes otra jugada que lleve a otra posición; las blancas tenían también a4 → a1, f4 → f2, b2 → d2 o d1 → g1.
| Jugada | Color | Movimiento | Veces que se ha visto la posición |
|---|---|---|---|
| — | — | fin de la colocación, mueven blancas | 1 |
| 1 | Blancas | g7 → g4 | 1 |
| 2 | Negras | c4 → c3 | 1 |
| 3 | Blancas | g4 → g7 | 1 |
| 4 | Negras | c3 → c4 | 2 (la del final de la colocación) |
| 5 | Blancas | g7 → g4 | 2 |
| 6 | Negras | c4 → c3 | 2 |
| 7 | Blancas | g4 → g7 | 2 |
| 8 | Negras | c3 → c4 | 3: tablas |
Tras la jugada 8 el juego anuncia «Tablas.» con el motivo «La misma posición se ha repetido por tercera vez.». Cada uno conserva sus 9 fichas. Contra el ordenador, unas tablas suman uno en «Empatadas» del nivel elegido.
Cómo funciona
- Elige el ordenador y su nivel, o un amigo, y colocad por turnos vuestras nueve fichas en los puntos vacíos.
- Haz un molino, tres fichas tuyas en línea, para quitar una ficha al rival; después, mueve las fichas por las líneas.
- Gana dejando al rival con dos fichas o sin movimientos; con tres fichas, un jugador puede volar a cualquier punto.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuáles son las reglas del juego del molino?
- Cada jugador coloca por turnos nueve fichas en los 24 puntos del tablero y luego las mueve a puntos vecinos. Cada molino, tres fichas en línea, quita una ficha del rival. Pierde quien se queda con dos fichas o no puede mover.
- ¿Qué es volar?
- Cuando a un jugador solo le quedan tres fichas, puede mover una a cualquier punto vacío en lugar de a uno vecino: una última oportunidad que hace muy tensos los finales.
- ¿Puedo quitar una ficha que está en un molino?
- Solo si todas las fichas del rival forman parte de molinos; si no, tienes que quitar una que no lo esté.
- ¿En qué se parece al tres en raya?
- Los dos buscan tres en línea, pero en el molino cada línea quita una ficha y las fichas se mueven después de colocarlas, así que la partida sigue hasta que a alguien le quedan dos fichas o no puede mover.
- ¿Quién empieza a colocar?
- En la primera partida colocan primero las blancas, y cada partida nueva la empieza el otro color, siempre que la anterior se haya empezado. Contra el ordenador tú llevas las blancas, así que una partida de cada dos empieza él.
- ¿Un molino doble quita dos fichas?
- No. Si al colocar una ficha cierras dos molinos a la vez, quitas una sola ficha al rival.
- ¿Se envía algo a algún servidor?
- No. El juego funciona en tu navegador.