Filetto (gioco del mulino)
Tre in fila e prendi una pedina: l’antico gioco del mulino.
Piazzate a turno le vostre nove pedine, poi spostatele lungo le linee fino a un punto vuoto vicino. Tre in fila (un mulino) permettono di prendere una pedina avversaria, mai una che fa parte di un mulino a meno che lo siano tutte; una mossa che chiude due mulini ne prende una sola. Con tre pedine rimaste si può volare su qualsiasi punto vuoto. Chi resta con due pedine, o senza mosse, perde. Dopo che tutte le pedine sono state piazzate, una posizione ripetuta per la terza volta o 50 mosse di fila (contando entrambi i giocatori) senza mulini danno patta. Chi piazza per primo si alterna da una partita all’altra.
Fai clic o tocca un punto; per spostare, scegli una pedina e poi dove va. Le frecce si spostano tra i punti, Invio gioca, Esc annulla la selezione.
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Esempio
Patta dopo 50 mosse senza mulino: tre pedine che volano contro quattro
Finale a due sullo stesso schermo. Il Bianco ha tre pedine (a7, d2, g1) e quindi vola; il Nero ne ha quattro (b6, d6, c4, c3) e può solo spostarsi sui punti vicini. Muove il Nero. I punti si chiamano come li annuncia il gioco: colonne da a a g da sinistra, righe da 1 a 7 dal basso. Ecco una delle partite possibili.
- In tutta la partita nessuno dei due lascia all’altro un mulino da chiudere: il Bianco, volando, arriva sempre in tempo a sbarrare le coppie del Nero.
- Contano solo le mosse dopo il piazzamento, del Bianco e del Nero insieme: 25 a testa. Ogni mulino rimette il conto a zero.
- Qui nessuna posizione si ripete tre volte; altrimenti la partita finirebbe prima, patta per ripetizione.
| Mossa | Colore | Spostamento | Mosse senza mulino |
|---|---|---|---|
| 1 | Nero | d6 → d7 | 1 |
| 2 | Bianco | d2 → e5 (vola) | 2 |
| 3 | Nero | c4 → b4 | 3 |
| 4 | Bianco | g1 → a1 (vola) | 4 |
| 5 | Nero | b4 → a4 | 5 |
| 6 | Bianco | a1 → c4 (vola) | 6 |
| … | |||
| 25 | Nero | d6 → d5 | 25 |
| 26 | Bianco | e5 → d6 (vola) | 26 |
| … | |||
| 49 | Nero | b2 → b4 | 49 |
| 50 | Bianco | a1 → g4 (vola) | 50: patta |
Dopo la 50ª mossa il gioco dichiara «Patta.» con il motivo «50 mosse senza mulini.». Tre pedine che volano bastano a non perdere contro quattro, se nessuna coppia del Nero resta aperta.
Come funziona
- Scegli il computer e il suo livello, oppure un amico; a turno piazzate le vostre nove pedine sui punti vuoti.
- Forma un mulino, cioè tre tue pedine in fila, per prendere una pedina avversaria; poi sposta le pedine lungo le linee.
- Vinci se lasci l’avversario con due pedine o senza mosse; chi ne ha solo tre può volare ovunque.
Domande frequenti
- Quali sono le regole del filetto?
- Ogni giocatore piazza nove pedine sui 24 punti del tavoliere, poi le sposta verso i punti vicini. Ogni mulino, cioè tre pedine in fila lungo una linea, toglie una pedina all’avversario. Chi rimane con due pedine, o non può più muovere, perde.
- Che cosa vuol dire volare?
- Quando a un giocatore restano tre pedine, può spostarne una su qualsiasi punto vuoto invece che su uno vicino: un’ultima possibilità che rende i finali molto tesi.
- Posso prendere una pedina che fa parte di un mulino?
- Solo quando tutte le pedine dell’avversario sono in un mulino; altrimenti devi prenderne una che non lo è.
- Qualche consiglio?
- Mentre piazzi non avere fretta di fare mulini: tieni le pedine libere di muoversi e cerca una posizione in cui una pedina possa aprire e chiudere un mulino a ogni mossa.
- Quando la partita finisce patta?
- Dopo il piazzamento: quando la stessa posizione si ripete per la terza volta con lo stesso giocatore al tratto, oppure dopo 50 mosse di fila (contando entrambi) senza mulini. Ogni mulino azzera i due conteggi.
- Come gioca il computer nei tre livelli?
- A Facile chiude sempre un mulino quando può, altrimenti sceglie a caso tra le mosse possibili. A Medio guarda fino a quattro mosse avanti; a Difficile pensa più a fondo che può in circa 0,7 secondi a mossa.
- Viene inviato qualcosa a un server?
- No. Il gioco funziona nel tuo browser.