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Jogo da trilha

Três em linha tiram uma peça — o antigo jogo da trilha, também chamado de moinho.

Vitória por bloqueio: as pretas ainda têm 6 peças e nenhuma jogada
Brancas · vocêPara colocar: 9 · No tabuleiro: 0
Pretas · computadorPara colocar: 9 · No tabuleiro: 0
Vez das Brancas: coloque uma peça num ponto vazio.
Seu histórico (Médio): Vitórias 0Derrotas 0Empates 0

Cada um coloca as suas nove peças, alternando; depois, as peças andam pelas linhas até um ponto vizinho vazio. Três em linha (um moinho) tiram uma peça do adversário, nunca uma que esteja num moinho, a não ser que todas estejam; uma jogada que fecha dois moinhos tira uma só. Com três peças, você pode voar para qualquer ponto vazio. Quem fica com duas peças ou sem jogada perde. Depois que todas as peças foram colocadas, uma posição vista pela terceira vez ou 50 jogadas seguidas (contando os dois lados) sem moinho é empate. Quem coloca primeiro se alterna a cada partida.

Clique ou toque num ponto; para mover, escolha uma peça e depois o destino. As setas andam entre os pontos, Enter joga, Esc desfaz a seleção.

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Exemplo

Vitória por bloqueio: as pretas ainda têm 6 peças e nenhuma jogada

Fase de movimento contra o computador; você joga com as brancas. Brancas: c5, a4, b4, f4, g4, a1 e g1 (7 peças). Pretas: os moinhos a7–d7–g7 e b6–d6–f6 (6 peças). É a sua vez. Os pontos têm o nome que o jogo anuncia: colunas de a a g a partir da esquerda, linhas de 1 a 7 a partir de baixo.

  1. O único ponto livre ao lado das pretas é d5. Jogue c5 → d5.
  2. A jogada não fecha moinho nenhum e nenhuma peça sai do tabuleiro, mas agora as pretas não podem mover nada.
  3. Com 6 peças as pretas não voam; só com três é que poderiam pular para qualquer ponto vazio, e aí não dá para bloquear.
Peça preta Pontos vizinhos Ocupados por
a7 d7, a4preta, branca
d7 a7, g7, d6pretas
g7 d7, g4preta, branca
b6 d6, b4preta, branca
d6 d7, b6, f6, d5pretas; d5 está vazio
f6 d6, f4preta, branca

A partida termina na hora com «Você venceu!» e o motivo «As Pretas não têm jogada possível.». Sete contra seis, sem captura no último lance: na trilha, quem não consegue mover na sua vez perde.

Como funciona

  1. Escolha o computador e o nível, ou um amigo; cada um coloca, alternando, as suas nove peças em pontos vazios.
  2. Forme um moinho — três peças suas em linha — para tirar uma peça do adversário; depois, mova as peças pelas linhas.
  3. Deixe o adversário com duas peças ou sem jogada para vencer; com três peças, o jogador pode voar para qualquer ponto.

Perguntas frequentes

Quais são as regras do jogo da trilha?
Cada jogador coloca nove peças nos 24 pontos do tabuleiro e depois as move para pontos vizinhos. Cada moinho — três peças em linha — tira uma peça do adversário. Quem fica com só duas peças, ou não consegue mover, perde.
O que é voar?
Quando um jogador fica com três peças, pode mover uma delas para qualquer ponto vazio, e não só para um vizinho — a última chance que deixa o fim do jogo emocionante. Tem gente que joga a trilha sem essa regra; aqui ela vale.
Posso tirar uma peça que está num moinho?
Só quando todas as peças do adversário estão em moinhos; senão, você precisa tirar uma que não esteja.
Trilha e moinho são o mesmo jogo?
São — no Brasil o nome mais comum é trilha, mas o jogo também é conhecido como moinho, e em inglês como nine men’s morris. O tabuleiro de três quadrados e as nove peças de cada lado são os mesmos.
Dá para ganhar sem tirar peças?
Dá. Quem não tem nenhuma jogada válida na sua vez perde, mesmo com mais peças. Quem tem só três peças nunca fica bloqueado, porque pode voar para qualquer ponto vazio.
Quando a partida termina empatada?
Depois que todas as peças foram colocadas: quando a mesma posição aparece pela terceira vez com o mesmo lado na vez, ou depois de 50 jogadas seguidas (somando os dois lados) sem moinho. Cada moinho zera as duas contagens.
Alguma coisa é enviada?
Não. O jogo roda no seu navegador.

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