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ナイン・メンズ・モリス

3つ並べて相手の駒を取る、古くから伝わる「ミル」のゲームです。

残り3個でも逆転のチャンス:跳んで2か所にミルの形を作る
白 · あなた手持ち:9 · 盤上:0
黒 · コンピューター手持ち:9 · 盤上:0
白:空いている点に駒を置いてください。
成績 (ふつう):勝ち 0負け 0引き分け 0

9個の駒を交互に置き、置き終えたら線に沿ってとなりの空いている点へ動かします。3つ一列に並ぶ(ミル)と相手の駒を1つ取れます。ただしミルの中の駒は、相手の駒がすべてミルになっているとき以外は取れません。1手で2つのミルができても取れるのは1つです。残り3個になると、どの空いている点へも跳んで動かせます。残り2個になるか、動かせる手がなくなると負けです。すべて置き終えた後、同じ局面が3回現れるか、ミルなしで50手(両者の手を合わせて)続くと引き分けです。先に置く方はゲームごとに交代します。

点をクリックかタップします。動かすときは駒を選んでから行き先を選びます。矢印キーで点を移動、Enterキーで決定、Escキーで選択を取り消します。

データは端末の外に出ません

このツールはすべてブラウザ内で動作します。ここで入力・演奏・録音した内容は端末内にとどまり、サーバーへ送信・保存されることはありません。

使用例

残り3個でも逆転のチャンス:跳んで2か所にミルの形を作る

友だちと同じ画面で対戦している終盤です。白は残り3個(a7・c4・g1)なので跳べますが、黒は5個(b4・c5・d6・e4・d2)あり、となりの点にしか動けません。白の番です。点の名前はゲームの読み上げと同じで、列は左からa〜g、段は下から1〜7です。

  1. 黒が2手目に b4→a4 で a4 をふさいでいたら、白は a7→d1 と跳んで a1–d1–g1 のミルを作れます。どちらをふさいでも1個取られます。
  2. 黒は4個以上あるうちは跳べません。もう1個取られて3個になると、黒も跳べるようになります。
  3. 跳べる駒を選ぶと、空いているすべての点が置ける場所として表示されます。
手 色 動き 盤面
1 白c4→a1(跳ぶ)a7–a4–a1 は a4、a1–d1–g1 は d1 が空いていて、2か所でミル目前
2 黒d2→d1d1 をふさぐ。1手では片方しか止められない
3 白g1→a4(跳ぶ)a7–a4–a1 のミル
3(取る) 白b4 を取る黒の駒はどれもミルに入っていないので、5個のどれでも取れる

白3個、黒4個(c5・d6・e4・d1)。駒の数で負けていても、跳べる側は盤のどこへでも1手で届くので、空き点を2か所同時に作れば片方は必ず残ります。

使い方

  1. コンピューターとその強さ、または友だちを選び、交互に9個の駒を空いている点に置きます。
  2. 自分の駒を3つ一列に並べる「ミル」を作ると、相手の駒を1つ取れます。置き終えたら線に沿って駒を動かします。
  3. 相手の駒を2個にするか、動けなくすれば勝ちです。残り3個になると、どこへでも跳んで動かせます。

よくある質問

ナイン・メンズ・モリスのルールは?
24の点がある盤に、それぞれ9個の駒を交互に置き、その後となりの点へ動かします。線に沿って3つ並べる「ミル」を作るたびに、相手の駒を1つ取れます。駒が2個になるか、動けなくなった方の負けです。
「跳ぶ」とは?
駒が残り3個になったプレイヤーは、となりの点だけでなく、どの空いている点へも駒を動かせます。追い込まれた側の最後の反撃で、終盤が一気に緊迫します。
ミルの中の駒は取れますか?
相手の駒がすべてミルになっているときだけ取れます。それ以外は、ミルに入っていない駒を取らなければなりません。
勝つコツは?
置く段階であわててミルを作らず、駒が動きやすい形を保ちましょう。1つの駒を動かすだけで毎手ミルを開けたり閉じたりできる形を作れれば、ぐっと有利になります。
引き分けになるのはどんなとき?
駒をすべて置き終えたあと、同じ局面(手番も同じ)が3回現れたとき、またはミルができないまま両者合わせて50手続いたときです。ミルができると、どちらの数え方も最初からになります。
コンピューターの3つのレベルの違いは?
「かんたん」はミルを作れるときは必ず作り、それ以外は打てる手から無作為に選びます。「ふつう」は4手先まで読み、「むずかしい」は約0.7秒の持ち時間でできるだけ深く読みます。
データはどこかに送信されますか?
いいえ。ゲームはすべてブラウザの中で動き、成績もこの端末に保存されるだけです。

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